Вопросница(TOTT)

Модераторы: by.@ztek, Постигший истину, Модераторы

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение Sotona13 » 31 окт 2013, 16:42

Пробовал кто-то запустить на линуксе TOTT?
У меня не получилось,если что - код терминала вот он
virus@13-PC:/media/Discmain/X3$ /media/Discmain/X3/X3TC_main
../src/X3/s_linux/sdl2/sio.cpp : main : 1488 : dPStub: atexit (_quit);
*** X3TC version 3.2 (Jul 29 2013 10:43:05) ***
../src/X3/s_linux/init.cpp : XMenuInit : 254 : dStub
Found lang.dat with ID 7
../src/X3/s_linux/simd_float.cpp : lgp_get_cpu_flags : 12 : dStub
ERROR: CPUID is not supported, can't detect CPU features
Trying to continue anyway with minimal settings
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed.
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to locate a running instance of Steam, or a local steamclient.dll.
======================================
SteamStats::RequestStats() failed, Steam API not enabled
======================================
Video category:
Monitor Idx = 0
Width = 1280
Height = 1024
Bits Per Pixel = 32
Vertical Sync = 1
Border Less = 0
Texture Quality = 2
Shader Quality = 2
AA Mode = 1
AF Mode = 4
Gamma = 127
Frame Finish = 0
Hack FPS Replace Text = 0
Lower AQC FrameRate = 10.000000
Upper AQC FrameRate = 25.000000
Memory = 0
Audio category:
Master Volume = 255
SFX Volume = 255
Voice Volume = 205
Music Volume = 215
Input category:
Mouse Grab = 1
Joy Index = 0
Joy 1X Src = 0
Joy 1Y Src = 1
Joy 2X Src = 2
Joy 2Y Src = 3
Joy Rudder Src = 5
Joy Throttle Src = 4
Joy 1X Scale = 1.000000
Joy 1Y Scale = 1.000000
Joy 2X Scale = 1.000000
Joy 2Y Scale = 1.000000
Joy Rudder Scale = 1.000000
Joy Throttle Scale = 1.000000
Joy Button0 Src = 0
Joy Button1 Src = 1
Joy Button2 Src = 2
Joy Button3 Src = 3
Joy Button4 Src = 4
Joy Button5 Src = 5
Joy Button6 Src = 6
Joy Button7 Src = 7
Joy Button8 Src = 8
Joy Button9 Src = 9
Joy Button10 Src = 10
Joy Button11 Src = 11
Joy Button12 Src = 12
Joy Button13 Src = 13
Joy Button14 Src = 14
Joy Button15 Src = 15
Joy Button16 Src = 16
Joy Button17 Src = 17
Joy Button18 Src = 18
Joy Button19 Src = 19
Joy Button20 Src = 20
Joy Button21 Src = 21
Joy Button22 Src = 22
Joy Button23 Src = 23
Joy Button24 Src = 24
Joy Button25 Src = 25
Joy Button26 Src = 26
Joy Button27 Src = 27
Joy Button28 Src = 28
Joy Button29 Src = 29
Other category:
Mod Name = (null)
Capture Folder = screenshots
Profile = default
Player Logo Number = 0
Player Logo Name = (null)
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 211 : dPStub: Setting D3DF_ALPHATRANS to true without test

../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 214 : dStub
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 216 : dPStub: Setting D3DF_MODULATEALPHA to true without test

../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 219 : dStub
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 221 : dPStub: Setting D3DF_MULTITEXTURE to true without test

../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 224 : dStub
No dump, because DEBUG disabled
SB_LoadLocation() loading story file x3config
No dump, because DEBUG disabled
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_InitVideo : 1106 : dPStub: SDL_WM_SetIcon( icon, NULL );
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 211 : dPStub: Setting D3DF_ALPHATRANS to true without test

../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 214 : dStub
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 216 : dPStub: Setting D3DF_MODULATEALPHA to true without test

../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 219 : dStub
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 221 : dPStub: Setting D3DF_MULTITEXTURE to true without test

../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_SetDefault3DSettings : 224 : dStub
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_Create3DDevice : 379 : dStub
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_Create3DDevice : 382 : glGetString(GL_VENDOR) = NVIDIA Corporation
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_Create3DDevice : 383 : glGetString(GL_RENDERER) = GeForce GT 430/PCIe/SSE2
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_Create3DDevice : 384 : glGetString(GL_VERSION) = 4.2.0 NVIDIA 304.88
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_Create3DDevice : 385 : glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) = 4.20 NVIDIA via Cg compiler
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_Create3DDevice : 420 : dPStub: Need to detect if postprocess must be turned off
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : S_Create3DDevice : 435 : dPStub: Not sure if we don't need to load some LightMaps here?
../src/X3/s_linux/sdl2/svideo.cpp : W_RectFill : 1411 : dStub
[S_UnLockSingleDDSurface] invalid input EBM!
[S_UnLockSingleDDSurface] invalid input EBM!
======================================
S_DICreateJoystick() CreateDevice() failed
======================================
WARNING: OpenGL Unsupported DXT level used, skipping texture L\true\xuniverse logo_HD (fourcc = 67372037)...
Аварийный останов (сделан дамп памяти)


В чем может быть дело?
Чистый X3TC и X3AP работает без проблем :spy:
Sotona13
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 2
Зарегистрирован: 31 окт 2013, 16:35
DSP: 0
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение Sotona13 » 01 ноя 2013, 09:54

Покопал англоязычный форум Эгософта,схожая проблема была в XRM
Дело в компрессии текстур DXT
Линукс поддерживает только DXT1,3 и 5
Я не знаю,как с этим бороться,кто-то может подсказать,какие файлы надо распаковать и как это сделать для пересохранения текстур с компрессией 3 или 5? :aaa: X3modmanager не хочет запускаться в вайне :mir:
очень уж хочется поиграть,оригинал и XTM надоели в доску,ТОТТ,как я считаю,лучше :bc:

Цитата из темы на Эгософте)
подскажите плиз,знающие люди
DXT1->DXT5 are the texture compression schemes that Microsoft defined for their DirectDraw Surfaces, some years ago. Most games use DDS textures compressed with these schemes, as they have direct hardware support. There are additional DXT schemes that have been defined more recently.

The OpenGL specification only mandates support for DXT1,DXT3 and DXT5 IIRC, because hardly anyone has used DXT2 and DXT4.

If XRM has textures that are in unsupported DXT formats, the simplest solution might be to re-save the affected resources using a supported compression.
Sotona13
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 2
Зарегистрирован: 31 окт 2013, 16:35
DSP: 0
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение ramzay » 12 ноя 2013, 19:25

Вопрос не совсем по ТОТТ, но всё же не без его непосредственного участия. Решил погонять, в предверии rebirth, построил несколько комплексов, посадил на них коммерческих агентов и получил чёрти что. На некую фабрику неписей(неважно какую) садится 4 корабля неписей и остаются там жить, КА тоже желает лететь на неё. Всё, тормоз. КА сидят дома и тупят, фабрика переполняется и вообще полнейший коллапс наступает. Способ борьбы нашёл только один- читом опустошать склады неписевской фабрики, тогда пристыковавшиеся уходят. Есть другие варианты? МОжет мод какой на увеличение количества стыковочных узлов?
Plastic, assholes!
Аватар пользователя
ramzay
Pilot
Pilot
 
Сообщений: 179
Зарегистрирован: 01 мар 2011, 13:06
DSP: 9
Благодарил (а): 4 раз.
Поблагодарили: 25 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение ЛЕОПАРД » 23 ноя 2013, 03:13

Знаю, что мне могут и не ответить, но все же.
Друзья, как запилить свою озвучку?
Asus Rampage IV Extreme, i7-3930K SB-E, DDR3 1600MHz (8x4096), GTX 680 - 256bit, Dell U2412M (16:10 - 1920x1200), SSD (240GB Vertex)
Настоящий симулятор X3 Albion Prelude for XRM + MSP
Аватар пользователя
ЛЕОПАРД
Генералиссимус
Генералиссимус
 
Сообщений: 862
Изображения: 6
Зарегистрирован: 10 окт 2011, 02:36
DSP: 145
Откуда: Мурманск
Благодарил (а): 262 раз.
Поблагодарили: 472 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение by.@ztek » 27 ноя 2013, 20:10

ЛЕОПАРД писал(а):Друзья, как запилить свою озвучку?

Для Х3 ТС _"Время Истины" было так (by Vivere) (обж же изменен):
-Подключен второй звуковой файл. для его работы требуется сам звуковой файл 00207.dat в папке mov, модифицированный 00007.pck(xml) и дополнительные страницы в текстовом файле.
для озвучивания страницы языкового файла, которая НЕ озвучена в оригинале - в 00007.pck(xml) файле требуется дополнительные строчки в <page id="ххх" stream="2">.
для дополнения уже существующей и озвученой в оригинале страницы - в 00007.pck(xml) файле эта страница изменяется на stream="3", в текстовом файле создается новая страница с номером "озвучиваемая страница + 34000" и все строки должны иметь значение 2. тоесть для дополнения уже озвученной страницы 7 с новой строкой 1020119, надо создать страницу 34007(<page id="34007">) и добавить в ней на нужный номер число 2 (<t id="1020119">2</t>)
Совершенству нет предела...
Аватар пользователя
by.@ztek
Admin
Admin
 
Сообщений: 1813
Изображения: 2
Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:24
DSP: 196
Откуда: Минск, Беларусь
Благодарил (а): 193 раз.
Поблагодарили: 637 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение ЛЕОПАРД » 28 ноя 2013, 04:51

by.@ztek писал(а):Для Х3 ТС _"Время Истины" было так (by Vivere) (обж же изменен):

Все, спасибо! Пропускаем этот пункт :D
Asus Rampage IV Extreme, i7-3930K SB-E, DDR3 1600MHz (8x4096), GTX 680 - 256bit, Dell U2412M (16:10 - 1920x1200), SSD (240GB Vertex)
Настоящий симулятор X3 Albion Prelude for XRM + MSP
Аватар пользователя
ЛЕОПАРД
Генералиссимус
Генералиссимус
 
Сообщений: 862
Изображения: 6
Зарегистрирован: 10 окт 2011, 02:36
DSP: 145
Откуда: Мурманск
Благодарил (а): 262 раз.
Поблагодарили: 472 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение DNA78 » 28 ноя 2013, 06:06

ЛЕОПАРД писал(а):Пропускаем этот пункт

А почему сразу пропускаем, то? Было бы не плохо всем кораблям добавить озвучку ;)
Аватар пользователя
DNA78
Moderator
Moderator
 
Сообщений: 542
Изображения: 2
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 20:08
DSP: 100
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 317 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение ЛЕОПАРД » 28 ноя 2013, 16:29

DNA78 писал(а):А почему сразу пропускаем, то? Было бы не плохо всем кораблям добавить озвучку

Я в ОБЖ не шарю. Тем более, что ты говоришь, что нет компиллера/декомпиллера на AP.
Asus Rampage IV Extreme, i7-3930K SB-E, DDR3 1600MHz (8x4096), GTX 680 - 256bit, Dell U2412M (16:10 - 1920x1200), SSD (240GB Vertex)
Настоящий симулятор X3 Albion Prelude for XRM + MSP
Аватар пользователя
ЛЕОПАРД
Генералиссимус
Генералиссимус
 
Сообщений: 862
Изображения: 6
Зарегистрирован: 10 окт 2011, 02:36
DSP: 145
Откуда: Мурманск
Благодарил (а): 262 раз.
Поблагодарили: 472 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение DNA78 » 28 ноя 2013, 18:30

ЛЕОПАРД писал(а):Я в ОБЖ не шарю.

А причём здесь обж? И говорить об этом наверное нужно здесь
Аватар пользователя
DNA78
Moderator
Moderator
 
Сообщений: 542
Изображения: 2
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 20:08
DSP: 100
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 317 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение pavlik0588 » 04 дек 2013, 15:02

подскажите почему ставлю карту скорпа на TOTT а горячюю клавишу назначить не могу?
в интерфейси игры игры нету не чё такого :bu:
Аватар пользователя
pavlik0588
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 80
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 23:19
DSP: 2
Благодарил (а): 14 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение VLADixy » 04 дек 2013, 16:07

pavlik0588
Поставь скрипт адаптированный к ТоТТ
Re: Скрипты и моды, адаптированные к ТОТТ
Сообщение Bernelli » 04 фев 2013, 18:47

Мод: Skripts Collection
Версия сборки: 1.0
Авторы: Lucikes, whirlwind, Expert, Gaaz, Xenon J, Cycrow, by.@ztek, Арманкессилон и другие...
Скрипты адаптировали\переводили: DNA78, by.@ztek, Abbot, Странник-AL, Bernelli и другие...
Версия игры: ТОТТ 1.3 (частично ТС, но не проверялось)
Поддерживаемые языки: RU, ENG
Содержание:

Скрипты Lucike:


Разные полезности:
Т2-Торговый дроид
Галактический дипломат
Объединение астероидов
Продажа станций игрока НПЦ
Ремонт обломков
Брошенные корабли
Усов. Целеуказание
Закрыть


Читы:


Скрин инсталлятора, такой же тип и у "удалятора":


Немного отсебятины:


*Скрипты Прыжкового маяка не работают, не ставьте*

Скачать с Яндекса
Аватар пользователя
VLADixy
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 53
Зарегистрирован: 11 сен 2011, 18:40
DSP: 11
Откуда: г. Калининград (обл.) РОССИЯ
Благодарил (а): 66 раз.
Поблагодарили: 28 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение pavlik0588 » 04 дек 2013, 16:20

стоит этот скрипт
Аватар пользователя
pavlik0588
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 80
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 23:19
DSP: 2
Благодарил (а): 14 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение VLADixy » 04 дек 2013, 20:56

pavlik0588
Я вместо карты СКОРПА использую Скрипт: «Find Ships in Galaxy»
На ТоТТ работает нормально.На ТоТТ_Сombo - тоже норм., но не показывает брошенные корабли (Их показывает частично встроенный плагин Модуль расширения сканеров (Advanced Scaner Free ships))
Аватар пользователя
VLADixy
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 53
Зарегистрирован: 11 сен 2011, 18:40
DSP: 11
Откуда: г. Калининград (обл.) РОССИЯ
Благодарил (а): 66 раз.
Поблагодарили: 28 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение OB 1 » 04 дек 2013, 21:09

VLADixy писал(а):Поставь скрипт адаптированный к ТоТТ

pavlik0588 писал(а):стоит этот скрипт

Коллеги, вы часом X:R не погоняли предварительно? Какое нафиг отношение скрипт брошеных кораблей имеет к карте :roll: ???

Если не заводится - причина всегда и только одна - кривая установка.
Не самый стандартный, зато весьма убедительный способ грамотно поставить карту здесь. Заодно и для прокачки общей эрудиции почитать (я-то думал, что всё уже от и до расписано, ан нет :gigi: ).

pavlik0588
Я вместо карты СКОРПА использую Скрипт: «Find Ships in Galaxy»

Дык он как раз часть карты. Соло гонять можно, но в связке кошернее (да и удобнее, что уж ;) ).
В полной мере оценить многообразное значение аббревиатуры "Х3" могут только русские пилоты :) !
Аватар пользователя
OB 1
Veteran
Veteran
 
Сообщений: 739
Зарегистрирован: 04 мар 2011, 16:49
DSP: 55
Откуда: Барнаул!
Благодарил (а): 178 раз.
Поблагодарили: 177 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение VLADixy » 04 дек 2013, 23:52

OB 1 писал(а):Коллеги, вы часом X:R не погоняли предварительно?

Наверно ты прав .Потому что уже аббревиатура X:R - вызывает головную боль и повышенную раздражительность :spy: Сейчас прохожу курс реабилитации - на ТоТТ1.3_combo1.2 :D Чудненько помогает :ay:

За это сообщение автора VLADixy поблагодарил:
OB 1
Рейтинг: 1.89%
 
Аватар пользователя
VLADixy
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 53
Зарегистрирован: 11 сен 2011, 18:40
DSP: 11
Откуда: г. Калининград (обл.) РОССИЯ
Благодарил (а): 66 раз.
Поблагодарили: 28 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение pavlik0588 » 13 дек 2013, 08:51

подскажите пжл как получить корабль шторм вроде помню надо захватить 5 секторов. я захватил но мне дали сюри :?
Аватар пользователя
pavlik0588
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 80
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 23:19
DSP: 2
Благодарил (а): 14 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение st.henk63 » 13 дек 2013, 08:52

pavlik0588 писал(а):я захватил но мне дали сюри

Старт какой?
Аватар пользователя
st.henk63
Admin
Admin
 
Сообщений: 1872
Изображения: 6
Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:56
DSP: 153
Откуда: РФ,Королёв
Награды: 1
Бронзовая звезда (1)
Благодарил (а): 319 раз.
Поблагодарили: 409 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение pavlik0588 » 13 дек 2013, 09:18

за врага государства
Аватар пользователя
pavlik0588
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 80
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 23:19
DSP: 2
Благодарил (а): 14 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение st.henk63 » 13 дек 2013, 09:22

pavlik0588 писал(а):за врага государства

JB по умолчанию яки. Шторм выдается на аргонских стартах,сейчас только захватом.

За это сообщение автора st.henk63 поблагодарил:
pavlik0588
Рейтинг: 1.89%
 
Аватар пользователя
st.henk63
Admin
Admin
 
Сообщений: 1872
Изображения: 6
Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:56
DSP: 153
Откуда: РФ,Королёв
Награды: 1
Бронзовая звезда (1)
Благодарил (а): 319 раз.
Поблагодарили: 409 раз.

Re: Вопросница(TOTT)

Сообщение pavlik0588 » 13 дек 2013, 14:41

скажите у меня стоит X3TC+TOTT+AMT можно ли поставить ещё мод параллельные миры? будет ли игра работать патом?
Аватар пользователя
pavlik0588
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 80
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 23:19
DSP: 2
Благодарил (а): 14 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Пред.След.

Вернуться в X3: Time Of The Truth

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 2