Возвращение нормального fps в TOTT
Модераторы: by.@ztek, Постигший истину, Модераторы
Возвращение нормального fps в TOTT
Тема по оптимизации закрыта, комментария от разработчиков не дождался, так что решил открыть новую тему.
Ни для кого не секрет, что благодаря ТОТТ со временем фпс очень сильно падает. Причиной тому слишком высокая нагрузка на процессор. "С этим надо что то делать!"(c)
Все виновники этого находятся в director в архивах. В моём случае удаление папки целиком подняло фпс с 34 до 90 в пустом секторе. Но полный вынос всё же слишком радикальная мера. Мне серьёзно помогло удаление файлов TOTT.Kr.ComplexBuilding.xml и Treasure Hunt.xml. На том же сэйве я получил 77 кадров. Указанные файлы находятся в 14 архиве для версии 1.1 и в 16 для версии 1.2.
В чём конкретно выявится глючилово после этой процедуры пусть выскажутся автора. Судя по названиям случится что то нехорошее со строительством каких-то комплексов и канут в Лету изменения вносимые модом в "Охоту за сокровищами" Но после прохождения сюжета, либо если нет намерения его проходить, думаю ничего фатального не будет.
Хочется услышать как это поможет на других системах, а так же что в чём конкретно заключается роль указанных файлов.
FAQ
В: Что сделать для повышения фпс?
О: http://narod.ru/disk/31718061001/1.1.rar.html Для версии 1.1 Закинуть в папку с игрой, заменив существующие файлы. Предварительно сохраните 14.cat и 14.dat в другой папке.
http://narod.ru/disk/31718459001/1.2.rar.html для версии 1.2 нужно заменить этот И архив для 1.1. Заменяемый тоже рекомендую сохранить отдельно.
В: Что делают эти файлы?
О: Они убирают скрипт застройщика и изменения, вносимые ТОТТ в компанию "Поиск сокровищ". Это очень благотворно сказывается на ФПС. Фактически он становится почти таким же как в оригинальной игре
В: Что ещё можно сделать для повышения ФПС?
О: Можно удалить все остальные файлы мода из папки director в архивах, фпс ещё немного вырастет(гораздо меньше чем от прошлых манипуляций). Хотя я не рекомендую этого делать. Также можно заменить X3TC.exe на исполняемый файл от 3.2.
В: Я хочу нормальное количество кадров и застройщика! Что мне делать?
О: Ждать исправленную версию.
Внимание! С фиксом для 1.2 и альфой 1.3 НЕСОВМЕСТИМ!
Ни для кого не секрет, что благодаря ТОТТ со временем фпс очень сильно падает. Причиной тому слишком высокая нагрузка на процессор. "С этим надо что то делать!"(c)
Все виновники этого находятся в director в архивах. В моём случае удаление папки целиком подняло фпс с 34 до 90 в пустом секторе. Но полный вынос всё же слишком радикальная мера. Мне серьёзно помогло удаление файлов TOTT.Kr.ComplexBuilding.xml и Treasure Hunt.xml. На том же сэйве я получил 77 кадров. Указанные файлы находятся в 14 архиве для версии 1.1 и в 16 для версии 1.2.
В чём конкретно выявится глючилово после этой процедуры пусть выскажутся автора. Судя по названиям случится что то нехорошее со строительством каких-то комплексов и канут в Лету изменения вносимые модом в "Охоту за сокровищами" Но после прохождения сюжета, либо если нет намерения его проходить, думаю ничего фатального не будет.
Хочется услышать как это поможет на других системах, а так же что в чём конкретно заключается роль указанных файлов.
FAQ
В: Что сделать для повышения фпс?
О: http://narod.ru/disk/31718061001/1.1.rar.html Для версии 1.1 Закинуть в папку с игрой, заменив существующие файлы. Предварительно сохраните 14.cat и 14.dat в другой папке.
http://narod.ru/disk/31718459001/1.2.rar.html для версии 1.2 нужно заменить этот И архив для 1.1. Заменяемый тоже рекомендую сохранить отдельно.
В: Что делают эти файлы?
О: Они убирают скрипт застройщика и изменения, вносимые ТОТТ в компанию "Поиск сокровищ". Это очень благотворно сказывается на ФПС. Фактически он становится почти таким же как в оригинальной игре
В: Что ещё можно сделать для повышения ФПС?
О: Можно удалить все остальные файлы мода из папки director в архивах, фпс ещё немного вырастет(гораздо меньше чем от прошлых манипуляций). Хотя я не рекомендую этого делать. Также можно заменить X3TC.exe на исполняемый файл от 3.2.
В: Я хочу нормальное количество кадров и застройщика! Что мне делать?
О: Ждать исправленную версию.
Внимание! С фиксом для 1.2 и альфой 1.3 НЕСОВМЕСТИМ!
Последний раз редактировалось ramzay 06 май 2012, 12:27, всего редактировалось 4 раз(а).
Plastic, assholes!
- Рейтинг: 9.43%
-
-
ramzay - Pilot
- Автор темы
- Сообщений: 162
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 13:06
- DSP:
9
- Благодарил (а): 4 раз.
- Поблагодарили: 25 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
Я наигрался в ТОТТ(прошёл всё и вся), теперь я просто удаляю эту папку director и ФПС поднимается раза в три(в моём случае).
Даже при длительном налёте (4дн. 17час.) фпс было около 50-60 в населённом секторе.
Я понимаю, что много чего в игре меняется(в плане скриптов и миссий), но мне нравится изменённая механика файлов в игре.
Даже при длительном налёте (4дн. 17час.) фпс было около 50-60 в населённом секторе.
Я понимаю, что много чего в игре меняется(в плане скриптов и миссий), но мне нравится изменённая механика файлов в игре.
- Рейтинг: 1.89%
-
-
ЛЕОПАРД - Генералиссимус
- Сообщений: 940
- Изображения: 0
- Зарегистрирован: 10 окт 2011, 02:36
- DSP:
156
- Откуда: Мурманск
- Благодарил (а): 295 раз.
- Поблагодарили: 513 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
ramzay , ЛЕОПАРД
Огроменное спасибо за подсказку как увеличить ФПС,
Я тоже начал играть в ТОТТ из за измененной игровой механики, а не из за новых стартов и веток миссий. Они конечно чудо как хороши,но для меня оптимизация игровой механики ценнее.
П.С. уважаемые, уточните - надо ковырять 16-ый dat едитором??
С уважением...
П.П.С.
Логически же из выше написанного прорисовывается следующее -
1. Надо просить авторов сделать своеобразную lite-версию ТоТТ,без новых сюжеток, сохраняя все остальное.
2.Или этакий SRM ТоТТ (или шип ребаланс мод),если уж новые скрипты так крепко бьют по потрохам наших железных коней
![X3TOTT :icon10:](./images/smilies/icon10.gif)
Огроменное спасибо за подсказку как увеличить ФПС,
Я тоже начал играть в ТОТТ из за измененной игровой механики, а не из за новых стартов и веток миссий. Они конечно чудо как хороши,но для меня оптимизация игровой механики ценнее.
П.С. уважаемые, уточните - надо ковырять 16-ый dat едитором??
С уважением...
П.П.С.
Логически же из выше написанного прорисовывается следующее -
1. Надо просить авторов сделать своеобразную lite-версию ТоТТ,без новых сюжеток, сохраняя все остальное.
2.Или этакий SRM ТоТТ (или шип ребаланс мод),если уж новые скрипты так крепко бьют по потрохам наших железных коней
![Подмигивает ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
![X3TOTT :icon10:](./images/smilies/icon10.gif)
Сердитый лысый дядько..
-
Try-man - Newbie
- Сообщений: 35
- Зарегистрирован: 19 окт 2011, 08:42
- DSP:
4
- Откуда: Томск
- Благодарил (а): 18 раз.
- Поблагодарили: 2 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
Try-man писал(а):1. Надо просить авторов сделать своеобразную lite-версию ТоТТ,без новых сюжеток, сохраняя все остальное.
Вот это очень годный вариант! Яб тоже не отказался от лайт версии мода без скриптов и миссий. Да, миссии и скрипты - это конёк мода, но поиграть с комфортом они не дают. А ребаланс механики файлов, самый лучший на мой взгляд, да и не только на мой...
ЛЕОПАРД писал(а):П.С. уважаемые, уточните - надо ковырять 16-ый dat едитором??
16-й в версии 1.2| 14-й в версии 1.1
![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
- Рейтинг: 1.89%
-
-
ЛЕОПАРД - Генералиссимус
- Сообщений: 940
- Изображения: 0
- Зарегистрирован: 10 окт 2011, 02:36
- DSP:
156
- Откуда: Мурманск
- Благодарил (а): 295 раз.
- Поблагодарили: 513 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
Сейчас сделаю нужное и запакую. Что бы не морочиться с редакторами.
Вообще там вроде бы не только для сюжеток, судя по названиям.
http://narod.ru/disk/31718061001/1.1.rar.html Для версии 1.1 Закинуть в папку с игрой, заменив существующие файлы. Предварительно сохраните 14.cat и 14.dat в другой папке.
http://narod.ru/disk/31718459001/1.2.rar.html для версии 1.2 нужно заменить ещё и этот. Заменяемый тоже рекомендую сохранить отдельно.
Удалены только TOTT.Kr.ComplexBuilding.xml и Treasure Hunt.xml. Остальные не тронуты.
И отписывайтесь, господа, как помогло. Особенно интересно как повлияет на версии 1.2. Желательно измерять в абсолютно пустом секторе.
Вообще там вроде бы не только для сюжеток, судя по названиям.
http://narod.ru/disk/31718061001/1.1.rar.html Для версии 1.1 Закинуть в папку с игрой, заменив существующие файлы. Предварительно сохраните 14.cat и 14.dat в другой папке.
http://narod.ru/disk/31718459001/1.2.rar.html для версии 1.2 нужно заменить ещё и этот. Заменяемый тоже рекомендую сохранить отдельно.
Удалены только TOTT.Kr.ComplexBuilding.xml и Treasure Hunt.xml. Остальные не тронуты.
И отписывайтесь, господа, как помогло. Особенно интересно как повлияет на версии 1.2. Желательно измерять в абсолютно пустом секторе.
Plastic, assholes!
- Рейтинг: 5.66%
-
-
ramzay - Pilot
- Автор темы
- Сообщений: 162
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 13:06
- DSP:
9
- Благодарил (а): 4 раз.
- Поблагодарили: 25 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
ramzay писал(а):Удалены только TOTT.Kr.ComplexBuilding.xml и Treasure Hunt.xml. Остальные не тронуты.
И отписывайтесь, господа, как помогло. Особенно интересно как повлияет на версии 1.2. Желательно измерять в абсолютно пустом секторе.
СПС!!
Обязательно проверю.Т.к. у меня не самая сильная машина, достаточно врубить сув 6 при старте,сразу будет понятно..
Сердитый лысый дядько..
-
Try-man - Newbie
- Сообщений: 35
- Зарегистрирован: 19 окт 2011, 08:42
- DSP:
4
- Откуда: Томск
- Благодарил (а): 18 раз.
- Поблагодарили: 2 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
Try-man писал(а):достаточно врубить сув 6
Нет. Измерять надо без сув. На сув результаты слишком противоречивые, в одном и том же месте, с одним и тем же сэйвом на сув10 видел и 6 кадров и 70. Мне кажется, что при сильном падении фпс на сув игра перестаёт что то просчитывать, что и даёт сильны скачки на сув. Да и при высоком цифры прыгают куда сильнее чем буз сув.
Так что ещё раз повторюсь. Эффект сильнее всего проявляется в пустых секторах, после 10+ часов игры, без сув. В таких условиях и надо измерять. Погрешность результата будет минимальной.
Plastic, assholes!
-
ramzay - Pilot
- Автор темы
- Сообщений: 162
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 13:06
- DSP:
9
- Благодарил (а): 4 раз.
- Поблагодарили: 25 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
ramzay писал(а): Особенно интересно как повлияет на версии 1.2
6дней и 13часов налёта. Фпс с 10 вырос до 24 в Свете Сердца, и с 13 до 33 в "пустом" Неизвестном секторе. Но пропал "Застройщик" на торговых станциях.
![Сорь :bk:](./images/smilies/bk.gif)
Делайте выбор...
![Смеется :D](./images/smilies/ag.gif)
Пролетарии. В Стране бардак. Пора опять объединяться...
Americans, you pay taxes. On your money Obama and the Pentagon kill people worldwide. It is necessary to you? Think. After all sooner or later to answer you, on it or in the next world...
Americans, you pay taxes. On your money Obama and the Pentagon kill people worldwide. It is necessary to you? Think. After all sooner or later to answer you, on it or in the next world...
-
волчонок - Moderator
- Сообщений: 557
- Изображения: 2
- Зарегистрирован: 08 фев 2011, 19:56
- DSP:
93
- Откуда: Москва
- Награды: 1
-
- Благодарил (а): 177 раз.
- Поблагодарили: 186 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
волчонок писал(а):Но пропал "Застройщик" на торговых станциях.
Правильно. Ты же выпилил скрипт TOTT.Kr.ComplexBuilding.xml.
з.ы. Пропатчились однако.
E8200 OC (2 x 3.2 Ghz), 4 Gb DDR2 (4.4.4.15), 9600GT 512 Mb. Win XP SP3 32-bit, SyncMaster 2343 (2048x1152).
Нечем заняться? Тестируй!
Нечем заняться? Тестируй!
-
ILL-JAH - Moderator
- Сообщений: 297
- Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:54
- DSP:
25
- Благодарил (а): 13 раз.
- Поблагодарили: 50 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
волчонок писал(а):...6дней и 13часов налёта. Фпс с 10 вырос до 24 в Свете Сердца, и с 13 до 33 в "пустом" Неизвестном секторе. Но пропал "Застройщик" на торговых станциях.Делайте выбор...
Версия ТОТТ-1.1. 7 суток полета. В пустом секторе с 15 до 48 вырос. Я на 15 бросаю играть. Выбор очевиден.
- XXXL
- Pilot
- Сообщений: 206
- Зарегистрирован: 08 фев 2011, 20:39
- DSP:
26
- Благодарил (а): 62 раз.
- Поблагодарили: 49 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
XXXL писал(а):Я на 15 бросаю играть
Когда у мя на сув х6 становится ниже 30 в пустом секторе, убиваю сейвы
![Злой или очень раздражен :evil:](./images/smilies/icon_evil.gif)
-
ЛЕОПАРД - Генералиссимус
- Сообщений: 940
- Изображения: 0
- Зарегистрирован: 10 окт 2011, 02:36
- DSP:
156
- Откуда: Мурманск
- Благодарил (а): 295 раз.
- Поблагодарили: 513 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
Вариант с полностью удалённым director. Ещё небольшой прирост, теоретически до того уровня, что должен быть в чистой игре. Категорически не рекомендуется планирующим проходить какие либо сюжетки ТОТТ. Для версии 1.1 16.cat и 16.dat не распаковывать.
http://narod.ru/disk/31827954001/1.2.rar.html
http://narod.ru/disk/31827954001/1.2.rar.html
Plastic, assholes!
-
ramzay - Pilot
- Автор темы
- Сообщений: 162
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 13:06
- DSP:
9
- Благодарил (а): 4 раз.
- Поблагодарили: 25 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
ramzay писал(а):Вариант с полностью удалённым director. Ещё небольшой прирост
Естественно есть прирост. Меньше скриптов - меньше нагрузка на проц.
E8200 OC (2 x 3.2 Ghz), 4 Gb DDR2 (4.4.4.15), 9600GT 512 Mb. Win XP SP3 32-bit, SyncMaster 2343 (2048x1152).
Нечем заняться? Тестируй!
Нечем заняться? Тестируй!
-
ILL-JAH - Moderator
- Сообщений: 297
- Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:54
- DSP:
25
- Благодарил (а): 13 раз.
- Поблагодарили: 50 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
есть предложение - может ТОТТ стоит сделать модульным? т.е. База(корабли, сектора, необходимые им скрипты.) + сюжетная часть + Ксенонская часть(ксенонская экономика, сюжетка ЦПУ) + комплекс-застройщики.
лично мне, например, комплеекс-застройщики и ксенонский старт как-то побоку - ни тем, ни другим заниматься не собираюсь. а файы главной сюжетки можно удалить по завершеию оной.
лично мне, например, комплеекс-застройщики и ксенонский старт как-то побоку - ни тем, ни другим заниматься не собираюсь. а файы главной сюжетки можно удалить по завершеию оной.
Я наношу добро и причиняю пользу!
и да умоются кровью все, кто усомнится в моем миролюбии!
и да умоются кровью все, кто усомнится в моем миролюбии!
- За это сообщение автора Мимопроходящий поблагодарил:
- ЛЕОПАРД
- Рейтинг: 1.89%
-
-
Мимопроходящий - Pilot
- Сообщений: 246
- Зарегистрирован: 10 апр 2011, 12:39
- DSP:
27
- Откуда: 43.12174640167423N 131.90069675445557E
- Благодарил (а): 13 раз.
- Поблагодарили: 57 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
Мимопроходящий писал(а):а файы главной сюжетки можно удалить по завершеию оной.
Они и так не активны по окончанию (СЕ). Скрипты, сработавшие, получают статус "Complete" (МД). Странно вы пытаетесь выкрутиться
![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
ИМХО, не правильный тест вам всем предлагает ramzay. Убейте скрипт-миссии от неписей и посмотрите фпс. Все, Без генерации.
Вот вам и проверка
![Подмигивает ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Как это сделать, надеюсь, специалист по данной теме ответит (ramzay).
Совершенству нет предела...
-
by.@ztek - Admin
- Сообщений: 1585
- Изображения: 2
- Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:24
- DSP:
207
- Откуда: Минск, Беларусь
- Благодарил (а): 231 раз.
- Поблагодарили: 688 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
by.@ztek писал(а):поудаляйте скрипты из папки scripts
От этого никакого толку.
by.@ztek писал(а): Убейте скрипт-миссии от неписей и посмотрите фпс
Всмысле из оригинала? Да, результат есть, но куда меньше чем от удаления тех двух.
Plastic, assholes!
-
ramzay - Pilot
- Автор темы
- Сообщений: 162
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 13:06
- DSP:
9
- Благодарил (а): 4 раз.
- Поблагодарили: 25 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
ramzay писал(а):От этого никакого толку.
Вот не надо; дайте, плиз, список самых используемых скриптов..
![Подмигивает ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
ramzay писал(а):Всмысле из оригинала? Да, результат есть, но куда меньше чем от удаления тех двух.
Я даже спорить не буду. Скрипт МД, в основном, использует 1-2 условие, и его наличие, или отсутствие, почти никак не сказывается на фпс. Да и "Сокровища" имеют цифровую подпись егософт. Не думаю, что они не протестили этот сюжет.
Пример привести могу по всем МД скриптам. И обосновать. А Вы можете?
![Подмигивает ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Добавлено спустя 6 минут 21 секунду:
Я даже больше скажу, намекну, скрипты СЕ использующие в силу своей особенности в теле цикла задержки wait - грузят игру. Проверял лично.
![Подмигивает ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Совершенству нет предела...
-
by.@ztek - Admin
- Сообщений: 1585
- Изображения: 2
- Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:24
- DSP:
207
- Откуда: Минск, Беларусь
- Благодарил (а): 231 раз.
- Поблагодарили: 688 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
by.@ztek писал(а):Я даже спорить не буду. Скрипт МД, в основном, использует 1-2 условие, и его наличие, или отсутствие, почти никак не сказывается на фпс. Да и "Сокровища" имеют цифровую подпись егософт. Не думаю, что они не протестили этот сюжет.
При всем уважении , схема рамзая работает и дает реальный прирост ФПС, и мне все равно в каком "instantiate="static" или шаманстве это работает.
Вновь играю и наслаждаюсь..
С уважением..
Сердитый лысый дядько..
-
Try-man - Newbie
- Сообщений: 35
- Зарегистрирован: 19 окт 2011, 08:42
- DSP:
4
- Откуда: Томск
- Благодарил (а): 18 раз.
- Поблагодарили: 2 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
by.@ztek писал(а):дайте, плиз, список самых используемых скриптов..
Мы люди простые, коньяков с лордами по утрам не кушаем. Так что и возится особо я не стал, а просто вынес всю папку и замерил фпс. Ничего не поменялось.
by.@ztek писал(а):Скрипт МД, в основном, использует 1-2 условие, и его наличие, или отсутствие, почти никак не сказывается на фпс. Да и "Сокровища" имеют цифровую подпись егософт
1) Я внутри не копался, мне без разницы что там написано, я вижу результат.
2) Treasure Hunt.xml удаляется из архива мода. Неужто туда запихали оригинальный? Что то сомневаюсь. Да и, опять же, по фпс видно
![Подмигивает ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
by.@ztek писал(а):И обосновать. А Вы можете?
Что обосновывать? Что раньше были тормоза, а теперь почти нет? Это и так понятно.
Plastic, assholes!
-
ramzay - Pilot
- Автор темы
- Сообщений: 162
- Зарегистрирован: 01 мар 2011, 13:06
- DSP:
9
- Благодарил (а): 4 раз.
- Поблагодарили: 25 раз.
Re: Возвращение нормального fps в TOTT
ramzay писал(а):Что обосновывать? Что раньше были тормоза, а теперь почти нет? Это и так понятно.
Много слов, мало фактов и дела.
Совершенству нет предела...
-
by.@ztek - Admin
- Сообщений: 1585
- Изображения: 2
- Зарегистрирован: 06 фев 2011, 00:24
- DSP:
207
- Откуда: Минск, Беларусь
- Благодарил (а): 231 раз.
- Поблагодарили: 688 раз.
Вернуться в X3: Time Of The Truth
Кто сейчас на форуме
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 106